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美國俄亥俄州大學最新研究報告指出,3D立體遊戲讓玩家獲得身歷其境的刺激感,但卻會讓玩家更無法掌控自我情緒,變得更為易怒暴躁。
研究報告以194名大學生作為實驗對象,有些受測者是用3D螢幕玩暴力及溫和遊戲,有人則是用2D螢幕玩暴力及溫和遊戲。研究小組在這群大學生玩過遊戲後,要求他們填寫一份分為1至5等情緒的檢測表。
結果評估後發現,無論是用2D或3D螢幕玩溫和小遊戲的學生,他們的情緒並沒有受到太大的影響;但是使用2D或3D螢幕玩暴力遊戲的學生,在玩過遊戲後,情緒皆明顯變得暴躁易怒;尤其是使用3D螢幕玩暴力遊戲的人,他們的負面情緒指數達到檢測表最高值。
研究指導教授 Brad Bushman 表示,現在的遊戲以3D技術讓玩家感到身臨其境,卻也更容易影響玩家的情緒。所以當他們在玩暴力遊戲時,會把自己所有的專注力投射在擬真的暴力情境中,這就是3D遊戲會增加玩家憤怒情緒的原因。
Bushman表示:「融合暴力內容和身臨其境效果的3D遊戲,可能會帶給玩家一些大麻煩,因此這是值得每一個人深思的議題,其中包括電子產品製造商、電子遊戲開發商、消費者、父母和遊戲評審委員。」
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